Quand la taille d'un écran fait une différence pour les femmes
Selon les résultats d'un projet de recherche conjoint de l'Université Carnegie Mellon de Pennsylvanie et des laboratoires de Microsoft, si les femmes sont en moyenne moins habiles que les hommes pour s'orienter dans un monde virtuel affiché sur un écran d'ordinateur, les différences disparaissent lorsqu'elles utilisent des écrans de plus grande taille.
Selon Mary Czerwinski, de la division de recherche chez Microsoft, «c'est malheureusement une tendance pour les femmes d'avoir des habiletés spatiales plus faibles, et c'est aussi vrai dans les mondes virtuels». Les hommes pourraient plus rapidement se créer des représentations mentales et les parcourir en pensée.
Selon les résultats de cette recherche, les femmes seraient en moyenne environ 20% plus lentes que les hommes pour effectuer des opérations dans des mondes générés par ordinateur. Les chercheurs ont donc tenté de voir s'il était possible d'améliorer leurs performances, et ils ont réussi en augmentant la taille de l'écran.
Car si on observe cette différence d'environ 20% entre les sexes avec un écran standard, qui offre un angle de vision d'environ 35 degrés, un moniteur plus grand présentant un angle de 100 degrés permet aux femmes d'avoir en moyenne les mêmes aptitudes d'orientation que les hommes dans un monde virtuel, à condition que l'animation soit fluide, c'est-à-dire qu'elle simule les déplacements dans un monde de manière réaliste.
Texte rédigé par : Jean-Charles Condo
Publié dans BRANCHEZ-VOUS! le 17 avril 2003
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